Насильно затянутый в чужой мир, очищенный от былых привязанностей... Но кто же не мечтает попасть в мир меча и магии? Имея столько силы и знаний можно добиться всего, о чём ты раньше мог только мечтать! Если, конечно, удаться вспомнить свои мечты. И выжить...
Ступор. Тяжело думать, потеря ощущения пространства. Словно после дневного сна, но гораздо сильнее. Почему?
Вокруг сплошной камень, видимо пещера. Или небольшая комната оформленная под пещеру. В центре подвешен светящийся багряным светом кристалл-октаэдр (объёмный ромб) в половину моего роста. При ближайшем рассмотрении оказалось, что объект просто-напросто парит в воздухе, медленно вращаясь по горизонтали.
Чем дольше я взирал на правильные формы и переливы багрянца, тем сильнее на разум давило иррациональное желание прикоснуться. Порывы удаётся сдерживать, но, откровенно говоря, в пещере просто нет хоть чего-нибудь, на что можно перевести внимание.
Ладно, по крайней мере постараюсь осмотреться.
***(?)
Пещера прикидывается естественной, но форма слишком уж правильная. Плавные обводы без сколов и трещин, общая округлость. И без каких-либо отверстий. Шершавые монолитные стены и замурованный я. Великолепно.
Прошло уже... сколько времени? Ну, достаточно много, чтобы я чудовищно устал сопротивляться «зову» непонятного кристалла. К тому же, я не ощущаю естественные человеческие потребности. Ни голода, ни жажды, ни удушья от отсутствия кислорода (который уже, наверное, закончился). Ничего. Будто засунули в какую-то куклу или голема, великолепно имитирующего человеческое тело. Кажется, даже и нет необходимости в дыхании. По крайней мере, задержать дыхание я могу на неограниченный срок. Зато боль, блин, в полном объёме.
Ха, и что же я такое? Точнее, в чём моё сознание? Это матрица такая, или...
Гадать можно долго, вот только это ничего мне не даст. А без демагогии остаётся лишь один вариант. То, чего я опасался и откладывал всё это время. Пора дотронуться до этого чертового кристалла. Выбора нет.
*Касание*
*Вспышка*
- Бл...
***(?)
Стою и молча обтекаю, читая голубое окошко:
___
Зарегистрирован новый хранитель подземелья.
Ядро призвало вас в этот мир в качестве Хранителя. Используйте возможности Системы для создания и развития подземелья.
Желаем вам удачи.
___
Угу. Попаданец и хранитель подземелья. Миллионы вопросов на которые мне никто не ответит. Что же, буду надеяться что это не Вархаммер, ибо будет больно. И не какой-нибудь опус японских авторов, ибо будет очень больно. И телу, и разуму, да даже собственному достоинству и тому будет плохо.
Ну пожалуйста, я же, вроде-как, не ОЯШ или ОРС. Наверное. Верно же? Школу уже давно закончил, да и университет этот... как его... А. А? А кто я, простите, такой?
Как ни странно, но вот на данный вопрос ответ найден не был. То есть что такое ОЯШ, колебательный контур и польская запись я помню, но вот собственное имя и дату рождения уже нет. Из памяти стёрта далеко не вся жизнь, но определенные факты. То же что осталось - как-то обезличенно, будто просмотренный 3D фильм. Это Ядро со мной такое сотворило? Какого хрена?!
С другой стороны, возмущение чувствовалось как-то блекло. Неискренне. Я не помню того, что потерял. Не знаю, насколько важной была эта информация. Оставалось лишь горестно вздохнуть да махнуть рукой.
- Ну давай, ихтиандр (что?). Показывай свой интерфейс, будем безудержно и пафосно доминировать. Попаданец я, в конце-то концов, или тварь дрожащая?
И окно с интерфейсом появилось. Вот так вот, без всяких специальных слов, жестов, мыслеформ и других танцев с бубном. Да, эта Система мне уже нравится! В книгах, бывает, системы такое чудят, что... А впрочем я отвлёкся.
___
Имя: -
Титулы: -
Характеристики: -
Навыки: -
Способности: -
Знания: -
Особенности: Призванное существо
Призванное существо - ваше тело создано из маны высокой плотности и имитирует ряд процессов жизнедеятельности. Для существования потребляется мана из магического фона. На структуры из плотной маны тяжело повлиять материальными явлениями, но различные энергии могут легко разрушают структурные узлы проекции.
___
Хочется задать простой человеческий вопрос: «Шо?». Какая маны, какие узлы? Дайте справку, ироды! Не хочу быть первокурсником, случайно попавшим на пару четвертого курса.
Ладно, ладно. Фух. Сейчас меня больше волнует настойчиво мигающий конвертик сообщения. Пожалуйста, хоть бы понятно всё было...
___
Выберите стартовое знание и навык.
Знание - пакет информации о существах и предметах, наем/покупка которых разблокируется для вашего подземелья. Оплата производится за ОП (очки подземелья).
Пример: знание «Не мертвые падальщики лугов» (ранг 3 - немертвые) позволяет нанимать вурдалаков, гулей, немидов и упырей. Включает комплекты холщовой одежды, ржавые инструменты, оружие и кольчужные доспехи.
Навык - совокупность умений и знаний, отождествляемых с каким-либо направлением профессиональной деятельности.
Пример: Кулинария - от уровня навыка зависит как сложность и разнообразие возможных для приготовления блюд, так и бонусы, пассивно даваемые определенным существам вашего подземелья. Кулинария будет давать бонусы демонам греха чревоугодия, когорте пожирателей, проявлениям Голода и т.д. Блюда, приготовленные из мяса разумных помогут задобрить слуг Того Что Мертв, позволят призывать проявления Жаждущего Лика. Блюда из сердца людей понравятся членам стаи Истинных ликанов...
___
По мере прочтения волосы на голове вставали всё выше. Пожалуйста, можно я буду ОЯШем? Пожалуйста! Даже не зная ЧТО конкретно скрывается за этими названиями, можно было ужаснуться одному только количеству тварей, для задабривания которых необходимо человеческое мясо. Или других разумных. И не только мясо. Некие Собиратели радостно лакомятся костями с десертом из зубов и хрящей, а любому некроманту всегда пригодится пара-тройка черепов.
- Верните меня обратно, нафиг мне такое попаданчество! - вот только крик души остался без ответа.
Грустно пробегая глазами дальнейший текст, наткнулся на очень интересную строчку:
___
...
Список возможных знаний, навыков и способностей предоставлен в связи со знаниями прошлых жизней и чертами вашего характера.
...
___
Так изощрённо меня ещё не оскорбляли. Жизнь-то была нормальная! Да и характер вроде бы адекватный, так с чего...
Дальнейший текст проливает свет на причину моих будущих ночных кошмаров.
Как оказалось, это мир вполне себе лампово-фэнтазийный. С добрыми эльфами-лучниками, дворфами-танками, гномами-ворами и людьми-паладинами. Мило, светло и весело. И классическая борьба сторонников «бобра» со сторонниками «осла». Да, задница в виде демонов/немертвых/монстров регулярно случается, но бравые приключенцы успешно всё это закапывают на заднем дворе одно рукой. Второй же успевают проходить появляющиеся подземелья, получая несметные сокровища и регулярно пополнять собою число аристократов местных государств. И не спрашивайте меня как всё это работает. Либо всё далеко не так радужно, либо я ничего не понимаю в жизни.
И вот, этот мир - вполне себе классическое фэнтези с демонами. Ну, такими себе демонами. Таких до мокрых штанишек напугают чудовища, рождённые в крови мировых войн Земли.
И вот в подобном мире появляются подземелья, что вызывают себе различных хранителей. Чаще всего это существа неразумные, развивающие подземелья неосознанно. Реже - местные или со схожих миров, способные призывать, как максимум, бабаек из местных легенд и сказок. Бяки эти довольно слабые и тупые, потому что религия и магия чётко ограничивают полёт фантазии простых крестьян. А города всё ещё слишком малы для «рождения» чего-нибудь заковыристого.
С другой стороны, благодаря магии и периодическим войнам разряда «все против зла», количество войн между разумными довольно мало. Да и обеты всякие приходится соблюдать - местные боги бдят по мере возможностей.
***(?)
Спустя ещё пару минут чтения вся вода была пропущена. Пропущена, но не упущена! Всё скопировано в обнаруженный системный блокнот, мало ли что. Вот захочу кожеедов развить в младших пожирателей, а рецептика нужного бульона-то и нет. И не спрашивайте меня про рецептик. Надеюсь, готовить это мне не придётся...
В общем, суть сообщения найдена:
___
Выберите знание:
Малые злые духи (ранг 1 - духи) - вредители и пакостники. Незаметные, они портят снаряжение и припасы, держа врага в постоянном напряжении. Слабы в прямом столкновении, поэтому используют тактику партизанских атак.
Немертвые костяки (ранг 1 - немертвые) - костяки различных существ, стихийно оживленные высоким уровнем магического фона. Хрупкие и слабые, но многочисленные, они без устали выматывают врага редкими, но продолжительными атаками. Сильны в волновых ударах, однако малоэффективны в роли таранных, шоковых или рейдерских групп.
Колония огнеплюев (ранг 1 - инсекты) - проворные бордовые жуки размером с небольшую кошку получили своё название за способности выделять из лицевых желез струю жгучего липкого вещество на расстояние до пяти метров. Данная субстанция достаточно горюча для того, чтобы приключенцам пришлось прекратить использование факелов в подземельях, населенных этими жуками. Предпочитают тактику рейдерских атак из-за малого объёма запасаемого вещества.
Выберите навык:
Кулинария - незначительно усиливает ваших существ. Пища даёт временное усиление.
Творец - редактирование существ перед призывом. Открывает специализации.
Некромант - увеличивает эффективность управления немертвыми. Открывает магию смерти.
___
Обведя взглядом крохотную пещерку могу сказать только одно. Мне нужен стройбат. Духи и жуки, конечно, хороши, но чтобы защищать дачу генерала, эту дачу сначала необходимо построить. И облагородить. Мне же тут жить ещё.
С навыком всё несколько сложнее. С одной стороны Некромант очень притягателен - и бонус армии, и магия. С другой же стоит Творец - вещь неоднозначная и довольно малополезная на первый взгляд. Но вот, взглянув второй раз можно заметить то, без чего дальнейшее моё выживание значительно усложнится. Специалисты, или иначе говоря - кадры.
Что такое кадры? Кадры - это специализация и разнообразие. И важнейший ресурс любого общества. Хорошие кадры тяжело найти, легко потерять и невозможно забыть. Обычно. Но Творец позволит эти кадры производить в промышленных масштабах. Кроме того, веры вызываемым тварям мало. Паранойя требует возможность редактировать существ перед призывом, а то мало ли.
Так что выбор сделан.
___
Имя: -
Титулы: -
Характеристики: -
Навыки: творец (1)
Способности: -
Знания: костяки (1-немертвые)
Особенности: призванное существо, хранитель подземелья
хранитель подземелья - позволяет использовать Ядро подземелья.
___
Ну что, теперь можно и армию призывать.
Глава 1 Часть 1
15/07/2022
Глава 2 Часть 2
15/07/2022
Глава 3 Часть 3
15/07/2022
Глава 4 Часть 4
15/07/2022
Глава 5 Часть 5
15/07/2022
Глава 6 Статистика
15/07/2022
Глава 7 Часть 6
15/07/2022
Глава 8 Часть 7
15/07/2022
Глава 9 Часть 8
15/07/2022
Глава 10 Часть 9
15/07/2022
Глава 11 Часть 10
15/07/2022
Глава 12 Часть 11
15/07/2022
Глава 13 Часть 12
15/07/2022
Глава 14 Часть 13
15/07/2022
Глава 15 Часть 14
15/07/2022
Глава 16 Часть 15
15/07/2022
Глава 17 Часть 16
15/07/2022
Глава 18 Часть 17
15/07/2022
Глава 19 Часть 18
15/07/2022
Глава 20 Часть 19
15/07/2022
Глава 21 Часть 20
15/07/2022
Глава 22 Часть 21
15/07/2022
Глава 23 Часть 22
15/07/2022
Глава 24 Часть 23
15/07/2022
Глава 25 Часть 24
15/07/2022
Глава 26 Часть 25
15/07/2022
Глава 27 Часть 26
15/07/2022
Глава 28 Часть 27
15/07/2022
Глава 29 Часть 28
15/07/2022
Глава 30 Часть 29
15/07/2022
Глава 31 Часть 30
15/07/2022
Глава 32 Часть 31
15/07/2022
Глава 33 Часть 32
15/07/2022
Глава 34 Часть 33
15/07/2022
Глава 35 Статистика на момент конца книги
15/07/2022