icon 0
icon Пополнить
rightIcon
icon История чтения
rightIcon
icon Выйти
rightIcon
icon Скачать приложение
rightIcon

Владыка пустоты

Глава 3 Часть 3

Кол-во слов:2475    |    Дата выхода: 15/07/2022

вости ради нужно отметить, что большинство открытий были положитель

зверьё вроде-как отошло от первого шока, и стало нападать на моих воинов! Потеря охотников обнаружилась не сразу, они иногда застревают в заросл

агрессию не встречал. А вдруг пришло что-нибудь? С гор спустилось, или из болота вылезло? Монстры в этом

е. И вот тогда стало понятно - пора дать отпор, ибо такая наглость это уже плевок в душу! Ведь этих скелето

ть пусть и хрупкому, но человеческому скелету, но они-то как раз и не пытались. Либо убегали, либо вообще игнорировали. То есть нападали исключительно

сё это замедляло скелетиков и охота одетых скелетиков шла существенно менее эффективно, чем голышей, но з

бесполезно. В основном из-за точности отсутствующей как класс, но им ещё и силы маловато

, оказывается лежит на монолитно-каменной подушке! Слой осадочных пород в пять-пятнадцать метров (зная свой рост измерить не сложно) позволял как выращивать почти все известные мне породы деревьев, так и прокладывать целые катакомбы не зарываясь слишком уж глубоко. Правда, я-то не геолог и не знаю особен

и довольно быструю речку. Каменистая почва, множество холмов, густой лиственный лес и никаких разумных. Прелесть! Прекрасное место для создания первой базы и развития добычи ресурсов. И защита на высоте - с севера и востока мы прикрыты гор

ь и древесина пошли на строительство первых зданий на поверхности, укрепление сводов и расширение вы

_

я:

улы

терис

, адепт немертвых

обно

мертвые) (изучено 4/1

анное существо, хр

_

вание каменных блоков, пережог древесины на уголь или её же распил на доски. Кроме того, удалось создать у болота первые фермы и сады из диких плодоносящих деревьев. На удобрение - древесный пепел, вспахивают и сеют различные растения (на эксперименты и проверку) скелеты. По вы

ревьев посадили. Дру

Те же мясо и кости - отличный материал для некромантии, да и для разведения хищников пригодится. Шерсть и шкуры - это ведь не только одежда, своеобразная ткань и "бумага", но и доспехи, набивочный материал. И набивка является важнейшей частью моего плана подготовки армии! Ведь, как оказалось, потребление м

кими и прочными изгородями, удалось заставить их размножаться. Костяки не воспринимаются ими как живые существа, благодаря чему могут спокойно уб

е условия для кого-то вроде медведей или крупных кошачьих. Тем более волков на всю эту землю как-то слишком уж мало. Одна куцая стайка да пару одино

олме по центру долины. Границу этой возвышенности чётко очерчивала небольшая речушка и несколько скальных выходов. Да и не росло там ничего крупного из-за тонкого слоя почвы, удобно

о 7 могло попасть в интеллект, то теперь кап в условные 22 единицы даёт 4-11. И разумность начинается примерно с 10 единиц. Иногда удаётся призывать таких скелетов, а они ведь даже частью предсмертных навыков владеют! Данные индивиды - ценное до

, здоровая паранойя - залог здоровья параноика, в чё

OV вс

ия жадно цеплялись за кости и мертвую плоть, не желая отпускать редких гостей

упов - кадавры. Именно эти монстры управляли немертвой ордой в поисках плоти и жизней. Правда, "командиры" были не слишком разум

ступор на некий своеобразный вид шока, характерный исключительно для давно мёртвых неразумных тел, что было бы правдой. С некоторой точки зрения. Всё это время остаточная магия смерти в кадаврах пыталась подчинить ново

POV

ехал на паланкине (а почему нет, если могу?) проведать фермы и вот вам. Видимо, кто-то н

ревесный

повторять. Значит, пл

е врага. Если нет

ону раздражающих звуков. Ну и поковыляли. Естественно, возражений не последов

. В общем, был бы разум - а способ найдётся. С другой стороны, разум у таких скелетов не слишком-то и схож с человеческим. Скорее такой специфично-компьютерный, больше напоминающий справочную с

и разговариваю с безм

цели противников, но тут работает простая логика фортификаций - либо противник атакует, либо пройдёт м

льная тема. Пока стоит в

ствовать. Почему? Ну, живые как-то вырабатывают ману сами, при помощи души и буквально из ничего (если физика всё же работает, то топливо для д

мана - твердая, неплотная - энергетическая газо-жидкость, мягкая мана - неструктурированная энергия). Эти конструкции, знаки, могут использоваться как аналоги ЭМ-передатчика или приёмника, что и используется некромантами для определени

нь мало. Но учитывая расход 0,5 ед. маны в час, при полной загрузке костяки становятся способны вести боевые действия порядка 30-40 часов без внешней подпитки. Удобно

Прошлось замучатся до невменяемости, и безумный разум породи

жизни, сохранить часть воспоминаний и опыта. Также, каждый должен пройти ряд моих тестов на профпригодность и интеллект, иначе угробит армию в первом ж

их без знаний на ножках. Они просто разумны и найти таких гораздо легче, зато их десяток на каждого легата и двойка на каждого центури

по условиям должны быть не хуже легатов, на практике требования гораздо ниже - разумны и офицеры/солдаты

тличаются от тех же криптеров, так как разумных и бывших солдат хрен найдёшь в количеств

ти. Пока, отсутствие разведки кое-как компенсируется зн

ает в себя только

же щиты и одноручные топоры (инструменты покупать можно, оружие - нет). Самые

пехота, но щиты побольше и в

ы (у переднего ряда короче, у задних длиннее). Медленные и хрупкие, но

е деревянными рейками. Сложная и затратная в производстве броня, формирующая аналог внешнего скелета, принимающего часть урона дробящих ударов. Проблема в том, что на нескольких этапах производства необходима моя кропотливая работа. Ужас. Кроме того, вооружены эти вои

л животных позволили привязать оружие скелета к его руке. Идею трудно переоценить, вед

тестировать легионы и ново

Получите бонус в приложении

Открыть