Судьба Хранителей
1: Э
до нее, и Энтиверс стал новым домом для людей. Яркие пейзажи, залитые лучами солнца новой планеты утром, новая флора и фауна, высотные горы. Новый дом тепло встретил новых жителей, что яви
: После
му циклу дня и ночи. К дополнению, у них появилась магия, что помогает им справляться с флорой и фауной. Новые технологии были адаптированы под
асы и их к
ьюри. Страны, что тогда уже существовали - распались. И спустя время - около нескольких ле
Вис
ей, традиции и культура которых отличаются. Все
Яро
очных вампиров, область дневных вампиров и область вампир
К
островах. Поделен на две области. Подчиняются центральность области - область ангелопо
Д
ный на 9 областей и все подчиня
Ана
6 областей. Подчиняются центральн
К
а две области - область горных полугиг
Ног
ничего неизвестно, так ка
Немного
Эль
олько вид
ысшие
ичшие
есные
орски
унные
лнечны
а жительства у них отличается сила магии, способ накоплении маны. Есть общие черты, присуще эльфам - строение т
Вам
и вида
Ноч
Дне
Чув
т кровь, и они могут размножаться половым путем. Их температура тела - 44 градусов. Ночные же холодные, мертвые. Их сердце не бьется, и не могут появляться на солнце, в отличие о
чнокр
два
ьями как
ями птиц и
веческого, и адпатированно под полет. Внешне люди и вечнокрылые особо не отл
боро
оротней
В
Мед
О
М
Л
З
Пан
О
Кро
психикически несколько из них не стрессоустойчивы, и при сильном всплеске эмоций тер
олуг
, и становиться либо с размером в
типа полу
, что жив
то живут в до
е выше ростом. В среднем рост у д
е распространнен. Магия кувалды - управление землей с помо
Ф
е королевства, ни типы фьюр, ни их особенности. Из известного: у них темная маги
Основные
идност
гия Р
гия П
гия В
агия
ия Нас
ия Исц
гия Ч
я Транс
ия Соз
агия
гия Ск
агия
ия рас
ьзовать магию, св
ираются на физические силы природного мира. Они могут создавать / контролиров
ии, в который входит быстро
ановить здоровье за короткое время, давая ему реабилит
акой степени, что он способен полностью изменить его физическую форму. Эта магия такж
что-нибудь. Обычно под магией созидания подразуме
сы Фениксов, гибридов и хранителе. Никакие другие существа не могут использовать
ни-версией" феникса, обладая теми же
ляет заклинателю манипулировать и идентифицировать чувства, которые обычно невидимы, материализовывать их в виде лен
ользова
собность совершать маги
ми, превращения себя или других в насекомых, имитировать их ч
инаниями. Позволяет пользователю манипулировать воспоминаниями других людей по с
магии, которая дает
ными, превращаться в них, понима
Эта форма магии позволяет пользователям увеличить свою скорость в атаках и магией,при пр
агии, под которым подразу
назы
нома
сы/Времен
ая магию, создавать, управлять, заглушать зву